The Cub, обзор постапокалиптической паркурной видеоигры

The Cub, обзор постапокалиптической паркурной видеоигры

На протяжении многих лет антиутопия была предпочтительным жанром научной фантастики для политических, экологических и социальных размышлений о нашем мире. Мир, в котором живет главный герой «Детеныша» — человекодетеныш, безусловно, антиутопичен, это своего рода Маугли нового тысячелетия, который восхищается ракетами, исчезающими вдалеке, чтобы вести богатейших людей человечества к Марсу, в поисках будущего, в бегстве от мира. Земля теперь практически непригодна для жизни из-за Великой экологической катастрофы.

«Практически», потому что ребенку удается очень хорошо выживать в этой катастрофической среде, и делает это с помощью стаи волков. С точки зрения игрового процесса, перед нами классический платформер, вдохновленный произведениями SEGA 90-х годов, от «Аладдина» до «Книги джунглей». За исключением нескольких небольших недостатков, «Детеныш» остается захватывающим на протяжении всего своего существования.

Давайте узнаем больше об этой пост-великой экологической катастрофе Земли и приключениях нашего человечка-детёныша в обзоре The Cub.

Человек куб

The Cub, обзор постапокалиптической паркурной видеоигры

Сербская студия разработки Demagog Studio в последние годы работала над созданием серии приключенческих видеоигр, принадлежащих к разным жанрам, но имеющих один и тот же сеттинг. Начали они с «Гольф-клуба: Ностальгия», в котором переехавший на Марс землянин возвращается на свою родную планету, чтобы поиграть в гольф среди руин человеческой цивилизации. А еще был приквел «Хайуотер» с пошаговыми боями в изометрической проекции, действие которого разворачивается перед вылетом ракет. В серию также добавлен «Детеныш», непосредственное продолжение событий «Гольф-клуба: Ностальгия», которое связано с поворотом, который, возможно, могли предвидеть самые внимательные и страстные игроки в приключениях галактического гольфиста.

С едкой иронией Demagog Studio проводит нас через разрушенные небоскребы таких компаний, как Fakebook и Goopgle, и рассказывает, как великий Москвич периодически возвращается на Землю, чтобы поиграть в гольф. Подлинность и жестокость ребенка, Маугли ближайшего будущего, являются идеальным дополнением к рассказу истории стойкости и спокойной мести, ставшей возможной благодаря коалиции с нечеловеческими формами жизни, которыми земляне пользовались на протяжении тысячелетий. Вместе с такими произведениями, как Saltsea Chronicles, The Cub является прекрасным примером видеоигры, способной указать другой путь нашего будущего. 

Простой и непосредственный игровой процесс

The Cub, обзор постапокалиптической паркурной видеоигры

The Cub — это видеоигра-платформер, которая не жертвует важностью своего послания (гордо антикапиталистического и осуждающего хищнический менталитет многих людей) ради компромиссов, связанных с определенным количественным способом понимания игрового процесса. Никаких предметов, которые нужно доставать заумными прыжками для увеличения балла, и никакой экранной индикации состояния здоровья ребенка; предметы коллекционирования, доступные в сеттинге, — это газеты и книги, которые полезны для создания контекста приключения, рассказывающего историю мира, пережившего драматические моменты, но находящего способ двигаться вперед. Прямо как наш главный герой.

Ребенок движется слева направо и должен преодолеть длинный ряд препятствий в течение четырех часов, необходимых для завершения своего приключения. Контрольно-пропускные пункты особенно снисходительны: «Детеныш» течет как удовольствие, с уровнем сложности, доступным даже новичкам в этом жанре, но благодаря его сюжету и выдающемуся художественному направлению (как от с эстетической и звуковой точек зрения) также удается заинтересовать поклонников платформенных видеоигр, становясь отличным дополнением к этому набору видеоигр, действие которых происходит на Земле после Великой экологической катастрофы.

The Cub, обзор постапокалиптической паркурной видеоигры

Непрерывность и нить разговора сохраняет Радио с Марса, которое продолжает свое вещание даже тогда, когда ребенок натыкается на смертельное препятствие. Игра перезапускается очень быстро, с ощущением безотлагательности и скорости, которое побуждает игрока не сдаваться и продолжить приключение и историю. Если быть точным, стелс-разделы иногда бывают непрозрачными из-за неясного управления полем зрения врагов и наличия фиксированных выстрелов: если противник уходит за экран, нет возможности понять, где он находится и куда смотрит.

А еще возникает вопрос об анимации: большая плавность, особенно в определенных конкретных фазах (например, при удержании за выступ), наверняка увеличила бы тот дух скорости, который Demagog Studio хотела придать своему существу, способному двигаться. среди руин Земли и выжить там, где марсианам теперь придется носить защитные костюмы и шлемы. Однако превосходным является управление темпом приключения, которое живет в контрасте между моментами спокойного исследования и более возбужденными фазами, между погонями и пересечением опасных мест, с темпом, который впечатляет, прежде всего, звуковым элементом: радио. что ребенок может слушать через шлем марсианина.

Радио ностальгия с Марса

The Cub, обзор постапокалиптической паркурной видеоигры

Радио «Ностальгия с Марса» возвращается, на этот раз его можно слушать благодаря убедительному диегетическому элементу: ребенок находит шлем одного из людей, вернувшихся с Марса, чтобы посетить Землю. Управление звуковым оформлением, мягко говоря, увлекательно: Radio Nostalgia from Mars является настоящим сторонником ритма приключений, чередуя рассказы марсиан с громкой диско-музыкой, в абсолютно функциональной манере. Обидно за некоторые важные этапы создания персонажа, о которых рассказывается посредством серии простых граффити: особенно ближе к концу приключения мы бы оценили перевод этих этапов в настоящую игру. 

С визуальной точки зрения студия Demagog подтверждает необыкновенный талант своих художников. Ребенок и его анимации нарисованы от руки, то же самое касается и фонов. Восход солнца, пронзающий разрушенные небоскребы; пещера, полная радиоактивности и любопытных светящихся организмов; музей, полный шедевров прошлого, со статуей женщины, делающей селфи в центре. 

Вывод

Последняя глава в хронологическом порядке трилогии «Великая климатическая катастрофа» студии Demagog Studio оказывается насыщенным приключением с мощным посланием. Продолжение знаменитой игры Golf Club: Nostalgia, сеттинг которой сохранен, а также феноменальной Radio Nostalgia from Mars, The Cub меняет все, что касается игрового процесса, и прекрасно справляется со своей задачей — предложить доступный, но не тривиальный маршрут. Удалив элементы, такие как партитуры и навязчивые интерфейсы, которые не соответствовали бы сообщению, которое Demagog Studio хочет донести, разработчики посылают из Сербии миру важную для нашей современности работу. Cub с его постапокалиптическим паркуром — идеальный способ начать 2024 год: не пропустите.
Преимущества Недостатки
  • Радио «Ностальгия с Марса» возвращается
  • Быстрое и всегда стимулирующее исследование
  • Не усложняется ненужными и/или потенциально вредными элементами
  • Несколько анимаций
  • Некоторые важные этапы повествования недоступны для игры
The Cub

The Cub

Комментарии

Смотрите также

The Cub
Игровая база The Cub
12-01-2024, 22:28
Обзор Banishers: Ghosts of New Eden
Обзоры Обзор Banishers: Ghosts of New Eden
13-02-2024, 00:00