Платформа Roblox демонстрирует уровень вовлечённости, превышающий совокупные показатели PlayStation и Steam. Об этом сообщил аналитик индустрии Мэттью Болл, опубликовавший данные по количеству часов игрового времени.
Согласно отчёту, в 2025 году пользователи Roblox проводили на платформе в среднем 10,3 млрд часов в месяц. Для сравнения, Steam генерирует около 5,1 млрд часов, а PlayStation — 4,3 млрд. Таким образом, Roblox не только опережает каждую из платформ по отдельности, но и превосходит их суммарный показатель.
По количеству часов использования Roblox постепенно приближается к показателям Netflix. При этом самые популярные проекты внутри платформы демонстрируют вовлечённость на уровне крупнейших «больших» игр вроде Fortnite и Dota 2 или даже целых издательских портфелей.
Платформа ежедневно привлекает более 100 млн активных пользователей, что позволяет поддерживать столь высокий уровень вовлечённости.
Компания внедряет дополнительные меры по защите несовершеннолетних, включая возрастную верификацию и ограничения коммуникации, однако при этом сталкивается с судебными исками и блокировками в ряде стран. По состоянию на начало 2026 года доступ к Roblox ограничен в России, Египте, Турции, Китае, Алжире, Ираке, Палестине, Катаре и Омане.