Министерство экономического развития России подготовило законопроект о маркировке видеоигр. Согласно этому законопроекту, разработчики или продавцы будут обязаны помечать игры в зависимости от их сюжетного содержания.
Цель нововведения — информировать пользователей о особенностях игрового контента для обеспечения психологической безопасности граждан . Это важный шаг, который поможет пользователям сделать осознанный выбор при покупке и использовании видеоигр.
Законопроект, о котором идет речь, предлагает присвоить товарам одну или несколько категорий, например, видеоигра, содержащая «сцены физического или психологического насилия», а также «нецензурные слова и выражения».
В письме Минэкономразвития, которое оно направило в Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций, предлагается размещать знак категории или текстовое предупреждение о возможно нежелательном контенте на упаковке товара.
Правительство также сможет устанавливать дополнительные ограничения для игр, как указано в документе.
Представители индустрии поддержали этот законопроект, поэтому в этом году может начаться эксперимент по добровольной маркировке.
Предпосылки и проблемы
Глава "Общественной потребительской инициативы" Олег Павлов считает, что решение о цифровой идентификации игр назрело давно.
Существующая система возрастных рейтингов, хотя и формирует минимальные требования безопасности для информационной продукции, не всегда предоставляет достаточно ориентиров для потребителей при выборе компьютерных игр для детей.
Во многих странах этот вопрос уже давно решен, и соответствующая маркировка присваивается либо независимыми экспертными организациями, либо государством. По мнению общественника, помимо наличия сцен насилия, жестокости и брани, также следует оценивать наличие антироссийского контента.
Однако реализация такого предложения сталкивается с определенными сложностями.
Самые популярные каналы распространения игр, такие как Steam, EA Play, App Store, Google Play и другие, принадлежат иностранным компаниям, которые часто игнорируют требования российского законодательства. Поэтому в перспективе следует развивать собственные сервисы доставки цифрового контента.
По словам гендиректора ассоциации Александра Михеева, Минэкономразвития и российская индустрия игр поддерживают вариант добровольной маркировки, который предлагает более широкий спектр информации о содержании игр, в отличие от текущей возрастной классификации.
Он считает, что это не должно серьезно повлиять на бизнес, так как процесс прозрачен и прост. Однако для обнаружения потенциальных рисков для компаний проводится эксперимент по добровольной маркировке, чтобы оценить влияние новых мер на каждом этапе.
Илья Жарский, директор экспертной группы Veta, отмечает, что около 60% россиян играют в видеоигры, причем большинство из них — молодежь до 30 лет, в то время как среди старшего поколения подобное увлечение не так распространено.
Приоритет отдается мобильным приложениям, затем уже персональным компьютерам или игровым консолям. Чаще всего пользователей привлекают игры жанров "три в ряд", экшены и стратегии.
Предполагается, что внедрение системы цифровой идентификации и классификации игр по жанрам способно структурировать рынок и облегчить понимание для потребителя, считает специалист.
При присвоении и применении рейтингов важно учитывать, что это информация для потребителя, а не средство для запрета игр или несправедливого ограничения их доступности, утверждает Ирина Остапчук, руководитель практики по сопровождению сделок в области интеллектуальной собственности и информационных технологий в компании Semenov & Pevzner.
Она указывает, что в других странах существуют организации, которые устанавливают рейтинги для видеоигр. Например, PEGI в Европе, ESRB в США и Канаде, CERO в Японии и так далее. В каждой из упомянутых зарубежных организаций различаются внешний вид маркировки и сами категории.
Например, PEGI использует разграничения по возрасту, такие как 3+ и 7+, которых нет в российском законодательстве, отмечает она.
При внедрении дополнительной маркировки важно учитывать эти различия и стремиться к соответствию международным стандартам, чтобы рейтинг, присвоенный в России, был признан и применялся и при продаже игр за рубежом, заключает эксперт.