На прошлой неделе в соцсети X появился короткий отрывок из видеодневника God of War 2, который напомнил геймерам, насколько сложно разрабатывать игры, когда нужно нанимать много людей и тратить десятки часов на всего пару минут "геймплея".
В клипе вкратце показано, как команда создавала вроде бы простой момент, где Кратос сотрясает и разрушает каменную колонну. Режиссер Кори Барлог объясняет, что нужно для создания интерактивного сегмента, как этот.
В этой сцене задействованы дизайнеры уровней, так как они формируют пространство, в котором это происходит. Они также занимаются моделированием колонны.
Аниматоры должны подождать, пока колонна будет готова. Затем нужно добавить эффекты.
Затем дизайнер боя должен подключить ее и назначить кнопки. Затем звуковой дизайнер должен прикрепить звуки.
Если нужен какой-то спецкод — то есть инструмент, который нужно написать, чтобы все работало — программисты должны быть уведомлены заранее.
Барлог рассказывает, что на создание игрового отрезка, который идёт всего минуту, приходится работа почти всех отделов. Это выглядит очень затратно, но следует помнить, что объём игр серии рос с каждой частью. Поэтому не странно, что для разработки AAA-игр теперь требуются сотни людей.