Видео из God of War демонстрирует, что разработка всего одной минуты игры — это тяжёлый труд

Видео из God of War демонстрирует, что разработка всего одной минуты игры — это тяжёлый труд

На прошлой неделе в соцсети X появился короткий отрывок из видеодневника God of War 2, который напомнил геймерам, насколько сложно разрабатывать игры, когда нужно нанимать много людей и тратить десятки часов на всего пару минут "геймплея". 

Пользователь под ником  KaptainKuba поделился отрывком из документального фильма The Making of God of War 2, в котором демонстрируется несколько украшенная версия того, как Sony Santa Monica Studios работала над своим эпическим действие-продолжением. 


В клипе вкратце показано, как команда создавала вроде бы простой момент, где Кратос сотрясает и разрушает каменную колонну. Режиссер Кори Барлог объясняет, что нужно для создания интерактивного сегмента, как этот. 

Видео из God of War демонстрирует, что разработка всего одной минуты игры — это тяжёлый труд 

В этой сцене задействованы дизайнеры уровней, так как они формируют пространство, в котором это происходит. Они также занимаются моделированием колонны. 

Аниматоры должны подождать, пока колонна будет готова. Затем нужно добавить эффекты. 

Затем дизайнер боя должен подключить ее и назначить кнопки. Затем звуковой дизайнер должен прикрепить звуки. 

Если нужен какой-то спецкод — то есть инструмент, который нужно написать, чтобы все работало — программисты должны быть уведомлены заранее. 


Барлог рассказывает, что на создание игрового отрезка, который идёт всего минуту, приходится работа почти всех отделов. Это выглядит очень затратно, но следует помнить, что объём игр серии рос с каждой частью. Поэтому не странно, что для разработки AAA-игр теперь требуются сотни людей.

Комментарии